上外西班牙留学会呼吸(zhixi)的江湖《逆水寒》,不及内测中的《古剑奇谭OL》?-悉言社

2016年08月19日

会呼吸(zhixi)的江湖《逆水寒》,不及内测中的《古剑奇谭OL》?-悉言社
今年暑假的网游市咕噜碳场,似乎掀起了一股武侠风,也带火了一句“你家有矿啊?”火不思,这全赖网易的MMORPG大作《逆水寒》的入局,而在此之前,已有剑网3和天涯明月刀这两款武侠题材在你侬我侬。在逆水寒开启不限号内测前后,剑网3于6月21日发布了年度资料片“长风破晓”,而天刀则是在7月1日发布了年度资料片“东海移花”,可谓是前有强敌后有追兵。
而据某网吧平台的数据来看,近一周,逆水寒在网吧的日均启动量是30W+,天刀是9W+,而剑网3只有3W+。从网吧市场来看,逆水寒在近期似乎是胜了一战,但后续如何发展,还得看看市场的反应。这个会呼吸(窒息)的江湖,不删号内测以来,便是谣言缠身,还从未见过有哪款游戏的官微天天忙着辟谣的。

经过一周的体验,社长的铁衣才到47级,在此也想吐槽几点:首先,剧情动画太长了,而且必须要播放一定时间后才能esc跳过,如果大家注意看弹幕,其实会有不少人吐槽;其次,主线支线剧情太长融雪之前,对话个没完,虽然有几段剧情,确实也挺感人的,比如莲姨和山伯,俞谦和雨眠;再次,神一般的支线任务,场景虽不大,要是不搜攻略,我哪里知道地上还有块凸起来(追命倒是有提示)的地砖啊,还有那河坊街找人的任务,金熙秀社长来来回回走了N趟,愣是只找到4个人,网上一搜,也是有很多玩家吐槽的;最后军校奏鸣曲,那个杭州找采茶女的任务,哇靠,还要看天气,看天气就算了,居然还得看时辰,点不对,人就不在红色电波。醋溜藕片。北邮教务处。三石蜀黍就是这么教你们耗玩家点卡的?郭炜炜看了都甘拜下风啊!

额孟达是谁,好像说远了,今天的重点是《古剑奇谭OL》啊。在这个战火纷飞的暑期档汇成和苑,有一股清流引起了社长的注意,那就是《古剑奇谭OL》的凌云内测,说道古剑,想必大家都不会陌生,据古剑1改编的电视剧也是带火了李易峰。古剑OL第一次封测是在2014年12月,那会儿猛鬼煞星,社长也是有幸拿到了一个帐号。讲真,当时真觉得这OL版有失古剑系列的水准,人物建模简直没法看,所以后续也就没有太多的关注,直到这次凌云内测,社长又有幸拿到码了,所以,7月5日开测那天,社长也是兴致勃勃的试了一把,在捏脸的时候,卧槽,这头发丝,简直不能忍啊补锅歌词,当然,这只是内测,后续肯定还会优化。

进入游戏后,悦耳的BMG代入感很强,它告诉你判官眼,这是一款仙侠游戏,相较于会呼吸的逆水寒,还是半成品的古剑OL在音乐、玩法上,似乎比逆水寒更有优势。社长一个小伙伴表示,虽然只是半成品,但感觉古剑OL要比逆水寒用心,虽然人物建模略显粗糙(毕竟只是删档内测),但游戏性高得多。说到这里,社长又想吐槽一下,虽然逆水寒刻意加入了各种社交体系,连跟NPC的互动都没放过雷霆第一关,但玩过你就会发现,除了那几个副本需要组队之外,其余的主线任务、支线任务,基本都不需要组队安嘉璐,不组队,不能一起做任务桉树专用肥,就少了很多社交场景。外加那么长的人物对话,下意识的以为这就是一款单机,这神一般的社交,难道只能去青楼勾搭人了吗?一直觉得,一个成功的游戏,除了游戏性之外,就是社交体系,但并不是有了社交体系,就能成功,很重要的一点是营造良好的社交氛围,而从目前的体验来看,逆水寒还未到火候。

怎么又说远了,今天的重点是古剑啊!说道古剑OL的剧情,游戏开始前的CG动画海顺新材,讲的是秦岭封印松动,魔龙巴拉巴拉的,然后一堆大人物挂了,留下了三把古剑,主角和一拨萌新去太华山寻剑灵。相对于逆水寒的小说改编,古剑则是完全架空的,上外西班牙留学尽可以天马行空去想象。至于门派设定谷兰诺拉,貌似已经逃不出哪几种类型了,天罡,一看就是T的存在,像天策,当然,能T的还有斩风,然后御剑可近战可远程,像基三里的纯阳,妙法像长歌、神相,司命、咒隐可奶可输出,6个门派都是双心法。

社长也就升了几级,从整体画面来看,做的还是挺不错的,待正式发布时,应该会更细致,综合来说,古剑OL还是值得期待的,从第一次封测到现在,都快过去4年了,曾一度以为这个项目会夭折,毕竟很多古剑粉都喊着好好做单机,别想着做网络版,但现如今我们看到的网络版,确实还蛮惊艳的,期待公测的那一天!

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